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死魂曲攻略:如何克服游戏中的常见痛点

1. 版本背景

死魂曲攻略:如何克服游戏中的常见痛点

《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。

游戏发生在2003年的羽生蛇村。一个名叫须田恭也的高中生,在网上查找到了一起屠杀村中33人的人间惨剧,作为灵异事件爱好者的须田恭也沿着县道333号进入羽生蛇村,却遭到了尸人的袭击,中枪掉下真鱼河中。然而当他苏醒之后,却发现自己毫发无伤,时间也来到了1976年的羽生蛇村,从而开始逃亡之旅。

2. 核心技巧

2.1 幻视(视界截取)机制

玩家通过截取敌人的视角来推测敌人现在的位置以及行动路线,判断敌人的死角,藉此来规避危险引导角色前往目的地。这一机制灵感来源于《军团要塞》和《反恐精英》中玩家角色被击倒后观看其他玩家视角的系统,同时在电影中也常通过展现反派第一人称视角来营造紧张气氛。

2.2 时间表格系统(Link Navigator)

这是一个庞大的时间表格系统,章节选择功能叫「Scenario Selector」。玩家可以通过「Link Navigator」选择不同的角色不同时间的章节,经历各种考验来推进游戏。大部分章节都有不止一个过关条件,对照不同的条件过关亦会影响其他章节的故事进展。10个角色的命运相互交织,以多样化的视角逐渐展现羽生蛇村灾难背后的谜团与故事。

3. 实战案例

3.1 须田恭也的逃亡之旅

须田恭也在进入异世界后,利用幻视能力躲避尸人的追杀。例如,在大字粗户真鱼河边遇到八尾比沙子后,按照她的指示前进,到达巴士站并登上小木屋脱出。在梯田刈割,他带领神代美耶子,通过观察尸人的行动,利用钩火棒破坏铁栅栏,到达教会铁栅栏处。在这个过程中,他需要注意断桥和废车间徘徊的手尸人的动向,寻找合适的时机通过。

3.2 宫田司郎的行动

宫田司郎为了调查消失的宫田医院,拿到当年父亲解剖第一个尸人的解剖文件,作为神代家使者的身份来到羽生蛇村。在得知自己的恋人恩田美奈无意中发现了解剖资料之后,杀掉了自己的恋人,抢夺到了解剖资料。然而在宫田司郎处理美奈尸体的时候,警报响起,被拉去异世界。

4. 进阶研究

4.1 碎片化叙事线

游戏的叙事线是碎片化的,玩家需要通过不同角色的视角和不同时间的章节来拼凑出完整的故事。例如,玩家可能需要在多个章节中寻找线索,才能理解某个角色的行为动机或者某个事件的全貌。

4.2 剧情中的民俗传说与哲学思考

游戏融入了大量民俗传说、神话元素与哲学理论。例如,游戏中的一些道具和剧情细节暗示了外星生命体入侵的可能性,这需要玩家跳出传统的民俗思维,从本质思维去推理。

5. 互动问答

5.1 游戏的恐怖感

有玩家认为游戏的恐怖感一般,操作反人类,尤其是1代,互动各种墨迹,捡个东西都要下拉二级菜单。

5.2 游戏的重制

玩家对《死魂曲》系列的重制有不同的看法。一些人认为如果重制,可能需要大换血,像生化危机re那样,或者直接做成互动电影,否则以前的那种玩法现在估计没什么人玩。

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